Als ich ein weiteres episodisches Abenteuer startete, sah ich eine Warnung, die in die gesamte Breite des Bildschirms einsprang: „Vorsicht! Alle Ihre Handlungen haben sehr schwerwiegende Konsequenzen!"Ich hatte sofort ein trostloses Dejavu: Ich habe ungefähr fünf Mal über dieselbe Inschrift gelesen, sie hat sich nie in vollem Umfang rechtfertigt, und um ehrlich zu sein, war es schon müde. Ich kämpfe um die Hypothek, ich bin keiner.
Trotzdem Das Leben ist seltsam Ein fremderes Format wird zuversichtlich ausgeliehen. Studio Dontnod aggressiv in das Anwesen stürzt Verräterische Spiele Und es scheint, als würde er beweisen, dass er das gleiche viel besser machen kann. Folgen Sie diesem Versuch, verdammt unterhaltsam zu sein – schließlich das Debütspiel des Teams, Erinnere dich an mich, war gut in allem, was mit Frieden, Charakteren und Geschichte zu tun hat.
Setzen Sie sich und lesen Sie die Tagebücher von Laura Palmer
Ein bescheidenes Mädchen mit einem jungenhaften Namen Max kehrt nach fünf Jahren in ihre Heimatstadt zurück. Sie ist eine Anfängerfotografin, und das örtliche Institut bietet den besten Schulungskurs an. Aber wir alle lesen König (Stephen King) und beobachtete Zwillingsbilder: In ruhigen Provinzstädten ist es nie wirklich ruhig.
Die Geschichte beginnt mit dem Mord. Oder besser gesagt, mit einer erstaunlichen Auferstehung. Max, der ein erfolgreiches Foto verfolgt, sieht versehentlich den Tod eines unschuldigen Mädchens. Mit Angst erstreckt die Heldin ihre Hand, schreit laut und irgendwie zehn Minuten zuvor in ihre Klassenklasse zurück. Jetzt kann die Zukunft verhindert werden. Es spielt keine Rolle, woher diese Kraft kam;Die Hauptsache ist, dass es ein Garantie dafür wird, aus einer unangenehmen Situation herauszukommen.
Warten Sie jedoch nicht auf Adrenalinwirkung. Die erste Folge der Serie ist sehr geizig und vermeidet fast vollständig Handlungsereignisse. Für zwei bis drei Stunden vor dem Spieler wird die Darstellung sorgfältig erstellt, dargestellt durch alle Charaktere und skizzieren den Link im Konflikt.
Vor ein paar Monaten verschwand das beste Mädchen der Stadt spurlos: schön, klug und unendlich geliebt von allen. Jeder Laternenpfahl ist mit Fotografien aufgehängt, aber die Menschen scheinen verzweifelt aussehen zu wollen.
Die Alltagsleben der Gray University. Alles https://bronze-casino.de/ ist nach dem Kanon: Es gibt einen charmanten und intelligenten Lehrer, ein glamouröses und ewig wütendes Mädchen, es gibt Cheerleader, Viehsportler, Handelsdirektor, Crazy Cleaner und weiter auf der Liste. Der Spieler muss alle treffen, bevor sich die Handlung wirklich drehen wird.
Wir sind mit jedem der Charaktere konfrontiert und interagieren auf die eine oder andere Weise: boorisch und ärgern oder sich taktvoll verhalten;Wir steigen in die Angelegenheiten anderer Menschen oder gehen still voran;Wir handeln entschlossen oder packen lieber hinter Ihrem Rücken ein. Die Leute reagieren aktiv auf Ihr Verhalten: Veröffentlichen Sie auf ihrer Seite auf Facebook* oder senden Sie Wut -SMS am Telefon. Auf die eine oder andere Weise werden die Heldinnen am Ende der Serie ziemlich eindeutige Beziehungen zu allen in der Nähe aufbauen.
Wie viel die Rolle spielt – eine offene Frage. Die Geschichte ist eindeutig linear, aber es gibt keine wichtigen Ereignisse in der Episode. Die meisten Entscheidungen haben einfach keine Zeit, im Rahmen des zugewiesenen Zeitraums zu spielen, und diejenigen, die sind, beeinflussen nur Dialoge und kleine Nuancen. Trotzdem der Unterschied zu den gleichen pseudorativen Spielen Verteilt Es ist gefühlt.
Dank der erworbenen Fähigkeiten kann die Heldin jederzeit zurückspulen. In jeder unverständlichen Situation kann der Spieler alle Optionen für die Entwicklung von Ereignissen erkennen. Wählen Sie beide Optionen wiederum aus, vergleichen Sie die KAT -Szenen, hören Sie sich die Kommentare von Max an, worauf eine solche Entscheidung führen kann. Die Wahl ist voluminöser und akuter zu spüren. Es ist möglich, alle verfügbaren Inhalte in einer Passage zu sehen. Und am Ende der Episode unterscheidet das Spiel mit einer Standarddemonstration Ihrer persönlichen Statistiken „große“ und „kleine“ Lösungen. Ich würde gerne glauben, dass die Optionen „Sie sind Freunde geworden“ und „Sie sind zu Feinden geworden“ werden immer noch anders funktionieren.
Natürlich sind alle drei in der Episode vorhandenen Rätsel mit derselben Mechanik gebunden. Diese Aufgaben sind jedoch ekelhaft in ihrer Einfachheit und schaffen neben der "sozialen Interaktion" nur eine Art Sichtbarkeit von Gameplays.
Biegen Sie nicht unter einer variablen Welt
Wenn wir über eine neue Episode gesprochen haben Die wandelnden Toten, Dann könnte das Gespräch beendet werden. Aber Das Leben ist seltsam Nicht so einfach, und eine Beschreibung des Handels mit Gameplay wird hier nicht aussteigen.
Erstens ist das Spiel sehr schlau. Wenn sie über die Fakultät der Fotografen spricht, kann sie die Geschichte des Ursprungs eines Selfies ausgeben, thematische Bücher verweisen oder einzelne Fotos erwähnen, die in der Geschichte eingegangen sind. Die Autoren verachten keine Filmdiskussion und sogar direkte Referenzen: Die Inschrift Redrum in der Nähe des Raums 217 kann nicht anders.
"Handgefertigt" hier ist buchstäblich in allem zu spüren. In sehr detaillierter Landschaften kann fast jedes Element mit max besprochen werden. In einer filmischen Produktion, wenn jeder zweite Rahmen der Kat-Szenen auf dem Desktop platziert werden kann. Schließlich in einer Menge Tagebücher und Beschreibungen (unter zwanzig Seiten Text), in denen die Charaktere und internen Konflikte der Zeichen im Detail enthüllt werden. Flache und oft Vorlage, aber immer noch nachdenkliche Konflikte.
In vielerlei Hinsicht basiert das Spiel auf der Studie. Die meisten Aktionen "mit den Konsequenzen" können einfach nicht bemerkt werden. Es ist oft einfacher, die Rückspulenzeit zu vergessen. Aber ich möchte nicht: Die Autoren haben es geschafft, genug lebende Welt und realistische Situationen zu zeigen, die eine Lösung erfordern. Zumindest aus einem Gefühl der inneren Gerechtigkeit.
Dies ist wahrscheinlich die Hauptsache im Spiel: Sie versteht eindeutig ihr eigenes Thema. Nicht in einer Detektivhandlung mit der Entführung eines Mädchens, nicht im Paranormalismus mit Reisereisen. Das Leben ist seltsam – wie man mit konventionellen Jugendproblemen umgeht. Über typische Wurfs "Genie i oder Scheiße?", Darüber, wie sich Menschen in einer langen Zeit verändern.
Großer Vorteil des Projekts Dontnod Die Tatsache, dass das Spiel als gutes Buch oder Film es schafft, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Gleichzeitig, ohne ein großes philosophisches Gleichnis zu bauen und eine völlig faszinierende mystische Geschichte zu bleiben. Netter visueller Stil hinterlässt einen angenehmen Nachgeschmack. Und trotz bestimmter Mängel möchte ich diese Geschichte bis zum Ende ansehen.
Die erste Folge der neuen Spielserie von ehrgeizigen und talentierten Entwicklern erwies sich als trotzig. Er zeigt nicht, wie gut die Wahl implementiert wird, es ist nicht eilig, der Handlung zumindest eine Art Unentschieden zu geben. Gleichzeitig bietet es interessante Mechanik der Zeitreise, ermöglicht es Ihnen, verschiedene Zeichen unterschiedlich zu konfigurieren, und verfügt über ein ausgezeichnetes Skript. Bisher stellt es eine sehr angenehme und bedeutungsvolle Geschichte heraus, die nicht nur versucht, zu unterhalten, sondern auch Emotionen zu verursachen. Und das ist viel wert.
Profis: faszinierende Handlung;Aufmerksamkeit auf kleine Dinge;aufwändige Charaktere;angenehmer visueller Stil;Interessante Gameplay -Mechanik.
Nachteile: Variabilität wird nicht bekannt gegeben;Der Mangel an Handeln kann verwirren.
* Die Aktivitäten der Mutterorganisation Meta werden als extremistisch anerkannt und in der Russischen Föderation verboten